《原神》作为一款广受欢迎的开放世界冒险RPG,尽管有许多优点,但也存在一些被玩家广泛讨论的缺点。以下是一些主要的缺点:
割裂感太强:
游戏内容分为单机和网游两部分,解谜、探索和剧情与角色养成之间的关联性较弱,导致玩家成分的割裂。
社交性弱:
游戏缺乏强PVP和强PVE(强社交型的PVE),联机体验不佳,使得游戏更倾向于单机体验。
更新周期较长:
大世界的更新周期较长,一旦一个区域的内容消耗完,玩家可能会感到缺乏新鲜内容,容易陷入重复刷副本的疲劳状态。
资源获取重复:
角色养成需要大量资源,而这些资源主要通过刷副本和大世界探索来获取,重复的资源获取形式可能会让玩家感到枯燥。
剧情和人物塑造有待提升:
部分玩家认为游戏的剧情和人物塑造略显草率,人物之间的羁绊感较低,人物塑造较为扁平。
数值膨胀问题:
角色的数值膨胀问题较为明显,特别是某些角色在后期强度远超其他角色,导致角色选择的单一化。
自动机制问题:
游戏中的自动爬树和柱子机制、自动对话等设计在实际使用中带来不少困扰,影响了游戏的流畅性和玩家的游戏体验。
角色平衡问题:
部分角色由于技能特性和属性的差异,呈现出极端的强度差距,导致角色选择的单一化,影响了游戏的多样性。
地图设计问题:
地图中存在一些难以发现的位置和隐藏内容,给玩家带来不便。
任务系统问题:
任务存在对话无法跳过、加速、人物占领、剧情幼稚、时间过长等问题,严重影响了玩家的游戏体验。