《王者荣耀》
收入
:1.22亿美元
说明:腾讯旗下MOBA手游,继续领跑全球手游收入榜单。
《PUBG Mobile》
收入:
合并《和平精英》后约为1.02亿美元
说明:腾讯发行的另一款热门游戏,收入紧随《王者荣耀》之后。
《崩坏:星穹铁道》
收入:
约7500万美元
说明:米哈游开发的回合制策略游戏,尽管收入略有下滑,但仍位列榜单第三。
《糖果传奇》
收入:
未具体提及,但位列榜单前四位
说明:一款广受欢迎的三消游戏。
《罗布乐思》
收入:
未具体提及,但位列榜单前五位
说明:另一款在全球范围内有影响力的游戏。
《金币大师》
收入:
未具体提及,但位列榜单前六位
说明:一款以收集和消费金币为核心玩法的游戏。
《梦幻花园》
收入:
未具体提及,但位列榜单前七位
说明:一款休闲益智类游戏。
《皇家比赛》
收入:
未具体提及,但位列榜单前八位
说明:一款热门的竞技类游戏。
《三国志战略版》
收入:
未具体提及,但位列榜单前九位
说明:一款以三国为背景的策略游戏。
《原神》
收入:
未具体提及,但位列榜单前十
说明:米哈游开发的开放世界冒险游戏,4月表现依然不俗。
建议
关注更新和版本更新
国际市场的拓展:如《王者荣耀》在中东、北非、土耳其、中亚、南亚等国家和地区的逐步推广,可能会进一步提升其收入。
多样化游戏类型:不同游戏类型如MOBA、三消、竞技、策略等在不同市场有不同表现,开发商可以根据市场趋势调整游戏策略。